Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
ゴジラの造形
ZBrushのお勉強
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushのZScript入門
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Mayaのプラグイン開発
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
タマムシっぽい質感
ポリ男をリファイン
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
OpenMayaのPhongShaderクラス
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
OpenCV
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
OpenGVの用語
CLO:服飾デザインツール
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
UnityでPoint Cloudを表示する方法
SIGGRAPH Asia
顔のモデリング


コメント