Maya API Reference

Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル

関連記事

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ゴジラの造形

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

clearcoat Shader

Unreal Engineの薄い本

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

GAN (Generative Adversarial Ne...

素敵なパーティクル

天体写真の3D動画

Composition Rendering:Blenderに...

ラクガキの立体化 反省

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

Unite 2014の動画

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

OpenMayaのPhongShaderクラス

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ポリ男をリファイン

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

UnityでARKit2.0

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

MFnDataとMFnAttribute

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

コメント