Maya API Reference

Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル

関連記事

この連休でZBrushの スキルアップを…

生物の骨格

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Oculus Goを購入!

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

UnityでLight Shaftを表現する

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushでアマビエを作る その2

HD画質の無駄遣い

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

注文してた本が届いた

OpenCVで動画の手ぶれ補正

ラクガキの立体化

SIGGRAPH Asia

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushの作業環境を見直す

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ファンの力

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

OpenMayaRender

UnityのTransformクラスについて調べてみた

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

3DCGのモデルを立体化するサービス

NeRF (Neural Radiance Fields):...

コメント