Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
素敵なパーティクル
クラスの基本
ポリ男からMetaHumanを作る
SVM (Support Vector Machine)
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
OpenGVの用語
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
MFnDataとMFnAttribute
生物の骨格
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushのUV MasterでUV展開
注文してた本が届いた
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
MFnMeshクラスのsplit関数
ラクガキの立体化 反省
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
Windows Server 2008にAutodesk M...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
ZBrushのZScript入門
AfterEffectsプラグイン開発
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
顔モデリングのチュートリアル
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Adobe Photoshop CS5の新機能
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...


コメント