Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
UnityでARKit2.0
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
仮想関数
Ambient Occlusionを解析的に求める
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
タダでRenderManを体験する方法
この本読むよ
ZBrushで人型クリーチャー
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushCore
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
MFnMeshクラスのsplit関数
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
UnityのGlobal Illumination
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
書籍『ROSプログラミング』
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
マイケル・ベイの動画の感覚
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
自前Shaderの件 解決しました
MRenderUtil::raytrace
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン


コメント