Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Oculus Goを購入!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
天体写真の3D動画
Theia:オープンソースのStructure from M...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
注文してた本が届いた
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
オーバーロードとオーバーライド
ラクガキの立体化 モールドの追加
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
HD画質の無駄遣い その2
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
OpenMayaのPhongShaderクラス
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
mentalrayのSubsurface Scatterin...
adskShaderSDK
Blender 2.8がついに正式リリース!
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrush 2018での作業環境を整える
OpenCV バージョン4がリリースされた!
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
今年もSSII
ゴジラ三昧
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
MFnDataとMFnAttribute
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...


コメント