Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ゴジラの造形
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
clearcoat Shader
Unreal Engineの薄い本
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
GAN (Generative Adversarial Ne...
素敵なパーティクル
天体写真の3D動画
Composition Rendering:Blenderに...
ラクガキの立体化 反省
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
Unite 2014の動画
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
OpenMayaのPhongShaderクラス
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ポリ男をリファイン
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
UnityでARKit2.0
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
MFnDataとMFnAttribute
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...


コメント