Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
生物の骨格
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
Unityをレンダラとして活用する
MFnDataとMFnAttribute
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
ZBrush 4R8 リリース!
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
ファンの力
C++の抽象クラス
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
日本でMakersは普及するだろうか?
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Ambient Occlusionを解析的に求める
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
C++始めようと思うんだ
Raytracing Wiki
Mayaのレンダリング アトリビュート
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
Boost オープンソースライブラリ
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Blender 2.8がついに正式リリース!
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
openMVGをWindows10 Visual Studi...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
コメント