Maya API Reference

Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル

関連記事

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

C++始めようと思うんだ

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

OpenMayaRender

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Maya LTのQuick Rigを試す

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

テスト

ZBrush 2018での作業環境を整える

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

Unite 2014の動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZScript

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

今年もSSII

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrushで人型クリーチャー

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Transformers ”Reference & Buli...

adskShaderSDK

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Pix2Pix:CGANによる画像変換

参考になりそうなサイト

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushのお勉強

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

コメント