Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
顔モデリングのチュートリアル
Windows Server 2008にAutodesk M...
なんかすごいサイト
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ラクガキの立体化 反省
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
タダでRenderManを体験する方法
BlenderのRigifyでリギング
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Unreal Engineの薄い本
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Unite 2014の動画
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Vancouver Film Schoolのデモリール
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
タマムシっぽい質感
PolyPaint
注文してた本が届いた
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...


コメント