Maya API Reference

Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル

関連記事

OpenMayaRender

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ガメラ生誕50周年

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Raytracing Wiki

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Texturing & Modeling A Pro...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

GAN (Generative Adversarial Ne...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Houdiniのライセンスの種類

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

C++の抽象クラス

ZBrushで人型クリーチャー

今年もSSII

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

コメント