Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
海外ドラマのChromaKey
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrush 4R7
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Boost オープンソースライブラリ
テスト
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
今年もSSII
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ニューラルネットワークで画像分類
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Mayaのプラグイン開発
Physically Based Rendering
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ZBrushで人型クリーチャー
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
TVML (TV program Making langua...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
自前のShaderがおかしい件
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
SIGGRAPH ASIAのマスコット
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ


コメント