Maya API Reference

Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル

関連記事

ZBrush 4R8 リリース!

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

BlenderのRigifyでリギング

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

2012のメイキングまとめ(途中)

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Vancouver Film Schoolのデモリール

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

OpenMayaRender

自前のShaderがおかしい件

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

無料で使える人体3DCG作成ツール

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

フルCGのウルトラマン!?

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

『ピクサー展』へ行ってきた

Multi-View Environment:複数画像から3...

立体視を試してみた

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

布のモデリング

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

オーバーロードとオーバーライド

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

コメント