Maya API Reference

Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Unite 2014の動画

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

自前のShaderがおかしい件

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Oculus Goを購入!

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

素敵なパーティクル

Physically Based Rendering

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

clearcoat Shader

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ゴジラの造形

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Maya 2015から標準搭載されたMILA

SIGGRAPH ASIAのマスコット

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ニューラルネットワークで画像分類

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

Theia:オープンソースのStructure from M...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

ガメラ生誕50周年

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

コメント