Maya API Reference

Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル

関連記事

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

ZBrush 2018での作業環境を整える

布地のシワの法則性

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ラクガキの立体化 モールドの追加

自前のShaderがおかしい件

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

CEDEC 3日目

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

この本読むよ

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Structure from Motion (多視点画像から...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

『ピクサー展』へ行ってきた

PolyPaint

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

アニゴジ関連情報

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ラクガキの立体化 胴体の追加

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ラクガキの立体化 進捗

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Mayaのレンダリング アトリビュート

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

コメント