Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
この連休でZBrushの スキルアップを…
Multi-View Environment:複数画像から3...
ゴジラ(2014)のメイキング
MRenderUtil::raytrace
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
サンプルコードにも間違いはある?
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
立体視を試してみた
ニューラルネットワークで画像分類
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Mayaのシェーディングノードの区分
UnityでARKit2.0
フルCGのウルトラマン!?
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
ラクガキの立体化
UnityのTransformクラスについて調べてみた
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZScript
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
布地のシワの法則性
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushのZScript入門
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...


コメント