Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
OpenMayaRender
OpenCV バージョン4がリリースされた!
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
CGのためのディープラーニング
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Open Shading Language (OSL)
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
openMVGをWindows10 Visual Studi...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Structure from Motion (多視点画像から...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
機械学習手法『Random Forest』
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ゴジラ(2014)のメイキング
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Blender 2.8がついに正式リリース!
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
無料で使える人体3DCG作成ツール
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
動的なメモリの扱い
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...


コメント