Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
TVML (TV program Making langua...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
C++始めようと思うんだ
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ZBrushで基本となるブラシ
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
iPhone欲しいなぁ
Vancouver Film Schoolのデモリール
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
テスト
ゴジラ(2014)のメイキング
UnityのGlobal Illumination
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
機械学習手法『Random Forest』
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ジュラシック・パークのメイキング
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrush 2018へのアップグレード
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Mayaのシェーディングノードの区分
『ピクサー展』へ行ってきた
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール


コメント