Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
立体視を試してみた
2012のメイキングまとめ(途中)
顔のモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
GAN (Generative Adversarial Ne...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Transformers ”Reference & Buli...
ZBrushの作業環境を見直す
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
SVM (Support Vector Machine)
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
布のモデリング
R-CNN (Regions with CNN featur...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
自前のShaderがおかしい件


コメント