Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル
関連記事
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
生物の骨格
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
2012のメイキングまとめ(途中)
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
clearcoat Shader
Texturing & Modeling A Pro...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
HD画質の無駄遣い
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
iPhone欲しいなぁ
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Windows Server 2008にAutodesk M...
Paul Debevec
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
OpenGVのライブラリ構成
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ニューラルネットワークで画像分類
Maya LTのQuick Rigを試す
参考書
Mayaのシェーディングノードの区分
Raytracing Wiki
立体視を試してみた
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Unityをレンダラとして活用する


コメント