注文してた本が届いた

Ray Tracing from the Ground Up

中はオールカラーで、図もいっぱいだよ。

関連記事

書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

単純に遊びに行くのはだめなのか?

キャリアの振り返り

シン・ゴジラのファンアート

PythonでBlenderのAdd-on開発

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

2019年7月 行動振り返り

アニゴジ関連情報

タマムシっぽい質感

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrush 2018での作業環境を整える

AfterEffectsプラグイン開発

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

HD画質の無駄遣い その2

2012のメイキングまとめ(途中)

ポリ男をリファイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

ZBrush 4R8 リリース!

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

色んな三面図があるサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了

小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)

Maya API Reference

Physically Based Rendering

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ラクガキの立体化 モールドの追加

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

CGのためのディープラーニング

OpenMayaのPhongShaderクラス

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Subsurface scatteringの動画

clearcoat Shader

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

生物の骨格

コメント