BSDF: (Bidirectional scattering distribution function)

BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)

ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)

https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/

関連記事

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

3Dグラフィックスの入門書

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrushトレーニング

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

OpenMayaのPhongShaderクラス

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ZBrushでアマビエを作る その2

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Open Shading Language (OSL)

顔のモデリング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

自前Shaderの件 解決しました

Mayaのシェーディングノードの区分

Physically Based Rendering

Unityをレンダラとして活用する

ZBrush 4R7

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Unite 2014の動画

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

HD画質の無駄遣い

フルCGのウルトラマン!?

TVML (TV program Making langua...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

MFnDataとMFnAttribute

コメント