BSDF: (Bidirectional scattering distribution function)

BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)

ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)

https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/

関連記事

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Subsurface scatteringの動画

顔のモデリング

マイケル・ベイの動画の感覚

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

素敵なパーティクル

WebGL開発に関する情報が充実してきている

BlenderのRigifyでリギング

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

タダでRenderManを体験する方法

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Physically Based Rendering

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

SIGGRAPH Asia

CreativeCOW.net

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ポリ男からMetaHumanを作る

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

HD画質の無駄遣い その2

コメント