BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)
![]()
ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)
https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/
関連記事
SIGGRAPH ASIAのマスコット
Python for Unity:UnityEditorでP...
iPhone欲しいなぁ
WebGL開発に関する情報が充実してきている
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
アニゴジ関連情報
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Paul Debevec
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
UnityでLight Shaftを表現する
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Maya API Reference
ZBrushトレーニング
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
デザインのリファイン再び
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
布地のシワの法則性
テスト
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション


コメント