BSDF: (Bidirectional scattering distribution function)

BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)

ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)

https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Open Shading Language (OSL)

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ジュラシック・パークのメイキング

立体視を試してみた

MeshroomでPhotogrammetry

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushトレーニング

ファンの力

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushでカスタムUIを設定する

タダでRenderManを体験する方法

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

マイケル・ベイの動画の感覚

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

PolyPaint

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

参考になりそうなサイト

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ゴジラ三昧

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

テスト

この本読むよ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

コメント