BSDF: (Bidirectional scattering distribution function)

BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)

ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)

https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/

関連記事

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

機械学習での「回帰」とは?

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

3DCGのモデルを立体化するサービス

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

海外ドラマのChromaKey

ZBrushの練習 手のモデリング

参考書

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

CreativeCOW.net

この連休でZBrushの スキルアップを…

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

UnityのTransformクラスについて調べてみた

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

HD画質の無駄遣い その2

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

ラクガキの立体化

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrush 4R7

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

天体写真の3D動画

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

プログラムによる景観の自動生成

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

Unityで360度ステレオVR動画を作る

マジョーラ

Stanford Bunny

コメント