BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)
![]()
ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)
https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/
関連記事
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
マジョーラ
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushトレーニング
Houdiniのライセンスの種類
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
3DCG Meetup #4に行ってきた
GAN (Generative Adversarial Ne...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
MeshroomでPhotogrammetry
Physically Based Rendering
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Maya LTのQuick Rigを試す
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
顔モデリングのチュートリアル
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
参考書
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
Open Shading Language (OSL)
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
シン・ゴジラのファンアート
UnityのTransformクラスについて調べてみた
PolyPaint
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
立体視を試してみた
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...


コメント