BSDF: (Bidirectional scattering distribution function)

BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)

ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)

https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/

関連記事

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

PythonでBlenderのAdd-on開発

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

UnityのTransformクラスについて調べてみた

無料で使える人体3DCG作成ツール

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

3D復元技術の情報リンク集

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

MeshroomでPhotogrammetry

ZBrushでカスタムUIを設定する

PolyPaint

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Composition Rendering:Blenderに...

CEDEC 3日目

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ラクガキの立体化 胴体の追加

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrush 2018へのアップグレード

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

素敵なパーティクル

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

なんかすごいサイト

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

3DCG Meetup #4に行ってきた

コメント