BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)
![]()
ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)
https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/
関連記事
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
UnityでARKit2.0
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
顔のモデリング
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
Texturing & Modeling A Pro...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
Maya API Reference
BlenderのRigifyでリギング
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
MRenderUtil::raytrace
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
アニゴジ関連情報
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
UnityのTransformクラスについて調べてみた
SIGGRAPH Asia
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrushのお勉強


コメント