レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.

ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.

ですよねー。

そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。

実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。

GI本に期待!

関連記事

Ambient Occlusionを解析的に求める

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ファンの力

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

フルCGのウルトラマン!?

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

PythonでBlenderのAdd-on開発

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

UnityのAR FoundationでARKit 3

iPhone欲しいなぁ

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrush 2018での作業環境を整える

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

立体視を試してみた

HD画質の無駄遣い

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

布のモデリング

CGのためのディープラーニング

3D復元技術の情報リンク集

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

デザインのリファイン再び

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

Maya API Reference

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

ZBrushでアマビエを作る その2

OpenMayaのPhongShaderクラス

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

顔のモデリング

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

ZBrush 4R7

Vancouver Film Schoolのデモリール

ゴジラ三昧

マイケル・ベイの動画の感覚

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

コメント