レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.

ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.

ですよねー。

そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。

実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。

GI本に期待!

関連記事

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

天体写真の3D動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

ZBrushでカスタムUIを設定する

布のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ラクガキの立体化 モールドの追加

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

CreativeCOW.net

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

この連休でZBrushの スキルアップを…

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Open Shading Language (OSL)

adskShaderSDK

シン・ゴジラのファンアート

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

プログラムによる景観の自動生成

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Blenderでよく使うaddon

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

iPhone欲しいなぁ

ZBrushトレーニング

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

Mayaのレンダリング アトリビュート

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

SIGGRAPH Asia

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

コメント