SIGGRAPH ASIAのマスコット

SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0

関連記事

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrush 2018での作業環境を整える

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

MFnMeshクラスのsplit関数

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

OpenMayaRender

Unityをレンダラとして活用する

Physically Based Rendering

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

日本でMakersは普及するだろうか?

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Structure from Motion (多視点画像から...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

自前Shaderの件 解決しました

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

UnityのGlobal Illumination

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ジュラシック・パークのメイキング

シン・ゴジラのファンアート

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Unite 2014の動画

生物の骨格

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrush キャラクター&クリーチャー

コメント