SIGGRAPH ASIAのマスコット

SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0


スポンサーリンク

関連記事

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

PythonでBlenderのAdd-on開発

日本でMakersは普及するだろうか?

Raytracing Wiki

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ファンの力

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

海外ドラマのChromaKey

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrush 4R8 リリース!

Unite 2014の動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

Houdiniのライセンスの種類

ラクガキの立体化 目標設定

Stanford Bunny

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushトレーニング

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

PolyPaint

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Unreal Engineの薄い本

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

コメント