SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0。
関連記事
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Composition Rendering:Blenderに...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Unreal Engineの薄い本
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
この本読むよ
3D復元技術の情報リンク集
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
マジョーラ
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ポリ男をリファイン
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
色んな三面図があるサイト
ゴジラ(2014)のメイキング
シン・ゴジラのファンアート
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
日本でMakersは普及するだろうか?
iPhone欲しいなぁ
顔のモデリング
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ラクガキの立体化
天体写真の3D動画
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
adskShaderSDK
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ガメラ生誕50周年
BlenderのRigifyでリギング
ラクガキの立体化 反省
Unityの薄い本
ZBrushトレーニング


コメント