SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0。
スポンサーリンク
関連記事
素敵なパーティクル
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
iPhone欲しいなぁ
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrush 2018へのアップグレード
AfterEffectsプラグイン開発
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
ラクガキの立体化 胴体の追加
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ZBrush 4R7
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
3Dグラフィックスの入門書
自前Shaderの件 解決しました
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
ファンの力
Unityをレンダラとして活用する
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
日本でMakersは普及するだろうか?
Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
コメント