ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。
アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
&変数名
ポインタの宣言
型名* ポインタ名;
型名 *ポインタ名;
間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
*ポインタ名
参照
型名& 参照名 = 変数;
関連記事
Mayaのレンダリング アトリビュート
UnityのAR FoundationでARKit 3
OpenGVのライブラリ構成
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
プログラムによる景観の自動生成
represent
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
皆声.jp
windows server 2008のターミナルサービス
胡蝶蘭の原種
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Composition Rendering:Blenderに...
Structure from Motion (多視点画像から...
Unityで学ぶC#
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
なんかすごいサイト
HD画質の無駄遣い その2
ROMOハッカソンに行ってきた
Raspberry Pi
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
今年もSSII
Theia:オープンソースのStructure from M...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Microsoft Silverlight
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Python for Unity:UnityEditorでP...
ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Boost オープンソースライブラリ
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ


コメント