ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。
アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
&変数名
ポインタの宣言
型名* ポインタ名;
型名 *ポインタ名;
間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
*ポインタ名
参照
型名& 参照名 = 変数;
関連記事
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
Google App Engine上のWordPressでF...
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
WordPressプラグインの作り方
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
ニューラルネットワークで画像分類
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
プログラムによる景観の自動生成
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
サンプルコードにも間違いはある?
HD画質の無駄遣い その2
東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Boost オープンソースライブラリ
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OANDAのfxTrade API
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
adskShaderSDK
uvでWindows11のPython環境を管理する
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
Amdahlの法則
ZBrushのZScript入門
konashiのサンプルコードを動かしてみた
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ドラッカーの提唱する大学卒業までに身につけるべき4つの能力
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
UnityでARKit2.0
Multi-View Environment:複数画像から3...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
CreativeCOW.net
HerokuでMEAN stack
prosper
SIGGRAPH Asia


コメント