C++始めようと思うんだ

ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。

アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
 &変数名

ポインタの宣言
 型名* ポインタ名;
 型名 *ポインタ名;

間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
 *ポインタ名

参照
 型名& 参照名 = 変数;

関連記事

Amdahlの法則

Google App Engineのデプロイ失敗

MFnDataとMFnAttribute

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座

社団法人 映像情報メディア学会

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

Processing

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

ZBrushのZScript入門

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

ブログの復旧が難航してた話

マルコフ連鎖モンテカルロ法

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

UnityでLight Shaftを表現する

represent

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Raspberry Pi 2を買いました

Objective-C最速基礎文法マスター

OpenGVの用語

ファイバー束

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

オーバーロードとオーバーライド

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

プログラムによる景観の自動生成

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

雷情報専門サイト『雷Ch』

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

企業の強みが一目でわかる? 『就活SWOT』

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

ペーパーカンパニーを作ってみたい

SVM (Support Vector Machine)

コメント