ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。
アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
&変数名
ポインタの宣言
型名* ポインタ名;
型名 *ポインタ名;
間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
*ポインタ名
参照
型名& 参照名 = 変数;
関連記事
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
参考になりそうなサイト
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
windowsでTomcatの自動起動設定
Open Shading Language (OSL)
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
参考書
定数
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushのZScript入門
『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
最小二乗法
WordPressプラグインの作り方
UnityでARKit2.0
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
kotobankを使ってみた
Raspberry Pi
Google XML Sitemap Generatorプラ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Structure from Motion (多視点画像から...
Unityの薄い本
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Mayaのシェーディングノードの区分
ZScript
このブログのデザインに飽きてきた
MRenderUtil::raytrace
立体視を試してみた
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
テンソル
iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料ア...


コメント