ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。
アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
&変数名
ポインタの宣言
型名* ポインタ名;
型名 *ポインタ名;
間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
*ポインタ名
参照
型名& 参照名 = 変数;
関連記事
clearcoat Shader
プログラミングスキルとは何か?
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
色んな三面図があるサイト
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
参考書
ZigBee
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Model View Controller
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
ROMOハッカソンに行ってきた
WinSCP
ニューラルネットワークで画像分類
定数
最小二乗法
ディープラーニング
Managing Software Requirements...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Raspberry Pi
ZScript
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
HSV色空間
openMVGをWindows10 Visual Studi...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
FCN (Fully Convolutional Netwo...
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
IIS
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
まだ続くブログの不調
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
WordPressプラグインの作り方
Singular
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
豚インフルエンザ
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法


コメント