ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。
アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
&変数名
ポインタの宣言
型名* ポインタ名;
型名 *ポインタ名;
間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
*ポインタ名
参照
型名& 参照名 = 変数;
関連記事
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
色んな三面図があるサイト
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
HerokuでMEAN stack
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
仮想関数
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
prosper
Amdahlの法則
スクレイピング
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
定数
Raspberry Pi 2を買いました
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
WordPressプラグインの作り方
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
世界のトレンドをリアルタイムに把握するサイト 『Googtt...
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
マルコフ連鎖モンテカルロ法
書籍『ROSプログラミング』
Processing
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
タマムシっぽい質感


コメント