C++始めようと思うんだ

ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。

アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
 &変数名

ポインタの宣言
 型名* ポインタ名;
 型名 *ポインタ名;

間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
 *ポインタ名

参照
 型名& 参照名 = 変数;

関連記事

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

定数

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

書籍『ROSプログラミング』

uvでWindows11のPython環境を管理する

Google XML Sitemap Generatorプラ...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

サンプルコードにも間違いはある?

Model View Controller

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

Maya API Reference

HSV色空間

ニューラルネットワークで画像分類

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ドットインストールのWordPress入門レッスン

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

Raspberry Pi 2を買いました

動的なメモリの扱い

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

ファイバー束

UnityからROSを利用できる『ROS#』

R-CNN (Regions with CNN featur...

IIS

Processing

adskShaderSDK

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

スクレイピング

ドラッカーの提唱する大学卒業までに身につけるべき4つの能力

iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料ア...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

UnityでPoint Cloudを表示する方法

コメント