C++始めようと思うんだ

ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。

アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
 &変数名

ポインタの宣言
 型名* ポインタ名;
 型名 *ポインタ名;

間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
 *ポインタ名

参照
 型名& 参照名 = 変数;

関連記事

Mayaのプラグイン開発

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

人材輩出企業

FCN (Fully Convolutional Netwo...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Objective-C最速基礎文法マスター

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Verilog HDL

WordPressの表示を高速化する

3Dグラフィックスの入門書

Unityからkonashiをコントロールする

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

螺鈿(らでん)

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

konashiのサンプルコードを動かしてみた

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

オープンソースの取引プラットフォーム

『Follow Finder』 (Google Labs)

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Model View Controller

WordPress on Google App Engine...

胡蝶蘭の原種

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

動的なメモリの扱い

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

SIGGRAPH Asia

adskShaderSDK

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

SVM (Support Vector Machine)

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

Processing

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

コメント