C++始めようと思うんだ

ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。

アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
 &変数名

ポインタの宣言
 型名* ポインタ名;
 型名 *ポインタ名;

間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
 *ポインタ名

参照
 型名& 参照名 = 変数;

関連記事

ROMOハッカソンに行ってきた

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

まだ続くブログの不調

このブログのデザインに飽きてきた

UnityからROSを利用できる『ROS#』

最小二乗法

テンソル

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

OpenCV バージョン4がリリースされた!

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

OpenMayaRender

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

3D復元技術の情報リンク集

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

PlanetMath

Model View Controller

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

WordPressの表示を高速化する

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ブログが1日ダウンしてました

ブログのデザイン変えました

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

スクレイピング

仮想関数

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

Multi-View Environment:複数画像から3...

Google Chromecast

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

C++の抽象クラス

Verilog HDL

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

ペーパーカンパニーを作ってみたい

html5のcanvasの可能性

WinSCP

represent

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

コメント