ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。
アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
&変数名
ポインタの宣言
型名* ポインタ名;
型名 *ポインタ名;
スポンサーリンク
間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
*ポインタ名
参照
型名& 参照名 = 変数;
スポンサーリンク
関連記事
Unityで学ぶC#
就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐらいに減るんじゃね?
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
このブログのデザインに飽きてきた
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSharp』
雷情報専門サイト『雷Ch』
.NETで使えるTensorFlowライクなニューラルネットワークライブラリ『NeuralNetwo...
参考になりそうなサイト
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
Twitter APIのPythonラッパー『python-twitter』
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール
Google App Engine上のWordPressでAmazonJSを利用する
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
UnityからROSを利用できる『ROS#』
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVisual Studio 2015で使う
windowsでTomcatの自動起動設定
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2.microへ移行する
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
HSV色空間
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Mayaのプラグイン開発
clearcoat Shader
Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
adskShaderSDK
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ROMOハッカソンに行ってきた
ドラッカーの提唱する大学卒業までに身につけるべき4つの能力
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
コメント