C++

Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれタブフレーム区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)テクスチャ(Texture)2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textu...
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Programming

Managing Software Requirements: A Unified Approach

日本語版も出てる。
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3Dプリンター

3DCGのモデルを立体化するサービス

こいつはすごい。自作CGをフィギュアに SNS「Cg」で立体出力サービスエンタースフィアは9月14日、3DのCG作品を投稿できるSNS「Cg」に投稿された作品をフィギュアにするサービスをスタートした。3Dプリンタによる立体出力サービスを行っ...
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独り言

トランスフォーマー/リベンジ Blue-Ray 予約開始

今回はちゃんと予約するぞ!気づけばパチモンもたくさん出てる。
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メモ

甲虫の色とか

興味深いページを見つけた。アウラタやパプキンの発色について
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メモ

テンソル

テンソルテンソルの概念
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興味

タマムシ

玉虫色について知りたいので色々メモとか。一般的に言われるタマムシって奴は、正確にはヤマトタマムシというらしい。ヤマトタマムシの観察記録
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興味

構造色研究会 -Society of Structural Colors-

構造色研究会こんな研究会があるとは。会員の特典   構造色研究会の会員は、構造色シンポジウムの案内、会誌Structural Color・その他の印刷物に関する情報など、構造色に関する様々な情報を受け取ることができます。情報の連絡は、主とし...
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C++

Maya API Reference

Maya API Reference結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。サンプルコードも充実してるので有難い。phongShaderのサンプル
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