Programming

CG

3DCG Meetup #4に行ってきた

これに行って来た→3DCG Meetup #04仕事以外で有料のセミナーに行くのは初めて。第4回目となる今回はこの書籍の著者がZBrushの話をするとのことで、思い切って行ってみた。今回はZBrushとWebGL、Unity5のお話でした。...
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Design

WordPressの表示を高速化する

このブログ、Amazon EC2の一番小さいマイクロインスタンスで動かしてる。ブログが落ちたらJetpackから通知メールが来るように設定してるんだけど、最近は結構頻繁に「落ちました通知」が来るようになった。ブログのエントリ数が増えてきてる...
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C++

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

オープンソースのグローバルイルミネーションレンダラのMitsuba↓Mitsuba - physically based rendererMitsubaは、PBRTのスタイルに則った研究指向のレンダリングシステムで、多くのインスピレーション...
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Computer Vision

続・ディープラーニングの資料

最近、ディープラーニングを理解したくて必死に自分のレベルに合った簡単な資料探してる。
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C++

読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワーク『Caffe』

TwitterでCaffeという単語をチラホラ見かけるようになってたんだけど、何のことかしばらくわからなかった。どうやらディープラーニングのフレームワークの名前らしい。CaffeCaffeはキレイで読みやすく、高速に処理できることを念頭に置...
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Programming

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

この本、読み進めて、解らなくなったら戻ってを繰り返して、ノロノロと第7章まで読み終わった。
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AffterEffects

AfterEffectsプラグイン開発

学生の頃、After Effectsの簡単なエクスプレッションを書いたことがあったけど、プラグインまでは作ったこと無かった。当時は画像処理的なことがよくわからなかったというのが大かった。今はOpenCVをそれなりに使えるので、結構遊べそう。
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C++

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

プロとして画像処理というものに一応関わっているので、Photoshopのプラグインの作り方を知っておこうかと思う。こちらの本はOpenCVの解説と、Photoshopプラグインの作り方が載っているのである↓この本の解説に従ってSDKに付属の...
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CG

ZScript

MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。ZBrushの拡張機能開発はZSc...
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