割と前の話だけど、AutodeskのCompositeとMatchMoverが無料になったね。
スポンサーリンク
MatchMoverは初めて触った時結構感動した。
スポンサーリンク
関連記事
Mayaのレンダリング アトリビュート
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
素敵なパーティクル
CreativeCOW.net
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
ZBrushでアマビエを作る その2
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
参考書
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Blenderでよく使うaddon
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ポリ男からMetaHumanを作る
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
立体視を試してみた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Ambient Occlusionを解析的に求める
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
OpenMayaRender
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Stanford Bunny
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
コメント