CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。
Realistic Fabric Shader in Maya
関連記事
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
iPhone欲しいなぁ
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Photogrammetry (写真測量法)
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
海外ドラマのChromaKey
Windows Server 2008にAutodesk M...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
CreativeCOW.net
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ラクガキの立体化 反省
BlenderのRigifyでリギング


コメント