Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

注文してた本が届いた

ラクガキの立体化 モールドの追加

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

ゴジラの造形

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushで人型クリーチャー

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

ポリ男をリファイン

ラクガキの立体化 胴体の追加

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

PythonでBlenderのAdd-on開発

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

UnityでPoint Cloudを表示する方法

CGのためのディープラーニング

ZScript

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

ZBrushCore

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ガメラ生誕50周年

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushで基本となるブラシ

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

コメント