Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

Physically Based Rendering

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

UnityでLight Shaftを表現する

Blenderでよく使うaddon

『ピクサー展』へ行ってきた

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

日本でMakersは普及するだろうか?

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

フルCGのウルトラマン!?

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

adskShaderSDK

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Oculus Goを購入!

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン

SIGGRAPH ASIAのマスコット

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

AfterEffectsプラグイン開発

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

コメント