まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。
※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
スポンサーリンク
もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。
ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。
スポンサーリンク
関連記事
仮想関数
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushのUV MasterでUV展開
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
ファンの力
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
NICOGRAPHって有名?
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
ゴジラ(2014)のメイキング
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ZBrushトレーニング
Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Oculus Goを購入!
Mayaのレンダリング アトリビュート
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
SIGGRAPH ASIAのマスコット
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
3DCG Meetup #4に行ってきた
PolyPaint
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
TVML (TV program Making language)
コメント