まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。
※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。
ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
3D復元技術の情報リンク集
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
タダでRenderManを体験する方法
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
この本読むよ
3DCG Meetup #4に行ってきた
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
Mayaのプラグイン開発
CGのためのディープラーニング
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Texturing & Modeling A Pro...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
ZBrush 2018での作業環境を整える
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
WebGL開発に関する情報が充実してきている
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ポリ男をリファイン
ラクガキの立体化
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
マジョーラ
自前のShaderがおかしい件
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
UnityでARKit2.0

コメント