テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Oculus Goを購入!

Maya API Reference

自前Shaderの件 解決しました

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Photogrammetry (写真測量法)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

HD画質の無駄遣い

ジュラシック・パークのメイキング

Maya LTのQuick Rigを試す

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

AfterEffectsプラグイン開発

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Mayaのプラグイン開発

ポリ男からMetaHumanを作る

3Dグラフィックスの入門書

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Paul Debevec

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

HD画質の無駄遣い その2

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

コメント