テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

ZBrushのZScript入門

参考になりそうなサイト

CreativeCOW.net

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Physically Based Rendering

Unreal Engine 5の情報が公開された!

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

UnityのAR FoundationでARKit 3

Unityの薄い本

単純に遊びに行くのはだめなのか?

自前のShaderがおかしい件

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ラクガキの立体化 モールドの追加

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

MRenderUtil::raytrace

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ZBrushの練習 手のモデリング

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ZBrushで基本となるブラシ

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

3DCG Meetup #4に行ってきた

Blenderでよく使うaddon

ガメラ生誕50周年

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

コメント