Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。



BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

CG Magic:レンダリング

関連記事

Unite 2014の動画

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

iPhone欲しいなぁ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

3D復元技術の情報リンク集

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

自前Shaderの件 解決しました

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ZBrushでカスタムUIを設定する

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

無料で使える人体3DCG作成ツール

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZScript

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

フルCGのウルトラマン!?

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ジュラシック・パークのメイキング

MeshroomでPhotogrammetry

ラクガキの立体化

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

コメント