Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。



BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

CG Magic:レンダリング


スポンサーリンク

関連記事

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
なんかすごいサイト
Blender 2.8がついに正式リリース!
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
ラクガキの立体化
テスト
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
自前Shaderの件 解決しました
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
2012のメイキングまとめ(途中)
ZScript
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画
NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Unityの薄い本
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

コメント