Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。



BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

CG Magic:レンダリング

関連記事

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

布地のシワの法則性

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

参考書

SIGGRAPH Asia

HD画質の無駄遣い その2

Pix2Pix:CGANによる画像変換

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

MeshroomでPhotogrammetry

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正

Physically Based Rendering

HD画質の無駄遣い

Houdiniのライセンスの種類

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

単純に遊びに行くのはだめなのか?

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrush 2018へのアップグレード

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ゴジラ三昧

『ピクサー展』へ行ってきた

WebGL開発に関する情報が充実してきている

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

AfterEffectsプラグイン開発

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

Photogrammetry (写真測量法)

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

ゴジラの造形

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

コメント