半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。
BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

関連記事
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ガメラ生誕50周年
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
MFnMeshクラスのsplit関数
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Ambient Occlusionを解析的に求める
MFnDataとMFnAttribute
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
注文してた本が届いた
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Vancouver Film Schoolのデモリール
clearcoat Shader
ZBrush 4R8 リリース!
HD画質の無駄遣い
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ラクガキの立体化 目標設定
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
色んな三面図があるサイト
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
PolyPaint
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
adskShaderSDK
マジョーラ
天体写真の3D動画
OpenMayaRender
ZBrushの作業環境を見直す


コメント