タダでRenderManを体験する方法

タダでRenderManを体験する:TANPOPO 開発日記
こんなサイトがあるなんて知らなかった。現在はサイトを移転して更新しているらしい。現在のサイトはこちら→PANNOKI 3DCG TIPS
このサイトで説明しているAqsis Rendererのダウンロードはこちら

関連記事

Pix2Pix:CGANによる画像変換

UnityのAR FoundationでARKit 3

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

ZBrush 4R7

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

Adobe Photoshop CS5の新機能

OpenMayaRender

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

『ピクサー展』へ行ってきた

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

Mayaのシェーディングノードの区分

ゴジラの造形

adskShaderSDK

ZScript

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

フルCGのウルトラマン!?

ZBrushのお勉強

ZBrushの作業環境を見直す

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ラクガキの立体化 胴体の追加

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

色んな三面図があるサイト

ポリ男からMetaHumanを作る

iPhone欲しいなぁ

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

コメント