タダでRenderManを体験する方法

タダでRenderManを体験する:TANPOPO 開発日記
こんなサイトがあるなんて知らなかった。現在はサイトを移転して更新しているらしい。現在のサイトはこちら→PANNOKI 3DCG TIPS
このサイトで説明しているAqsis Rendererのダウンロードはこちら

関連記事

注文してた本が届いた

UnityのAR FoundationでARKit 3

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Photogrammetry (写真測量法)

立体視を試してみた

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

UnityでARKit2.0

ポリ男をリファイン

Unityで360度ステレオVR動画を作る

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

HD画質の無駄遣い その2

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

生物の骨格

Unreal Engine 5の情報が公開された!

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

MeshroomでPhotogrammetry

参考になりそうなサイト

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

HD画質の無駄遣い

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ゴジラの造形

Raytracing Wiki

コメント