単純に遊びに行くのはだめなのか?

CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)

開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)

会場:パシフィコ横浜 会議センター

受講対象者

・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません

・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方

・関連の技術、機器等の開発に携わる方

自分はどれにも当てはまらない。

関連記事

ZScript

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

布のモデリング

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

フルCGのウルトラマン!?

参考書

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ZBrushでアマビエを作る その2

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushのUV MasterでUV展開

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Maya LTのQuick Rigを試す

アニゴジ関連情報

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushで基本となるブラシ

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Mayaのシェーディングノードの区分

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

自前Shaderの件 解決しました

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

SIGGRAPH Asia

CreativeCOW.net

ラクガキの立体化 反省

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

コメント