単純に遊びに行くのはだめなのか?

CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)

開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)

会場:パシフィコ横浜 会議センター

受講対象者

・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません

・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方

・関連の技術、機器等の開発に携わる方

自分はどれにも当てはまらない。

関連記事

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ZBrush 2018での作業環境を整える

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ポリ男をリファイン

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ZBrushCore

iPhone欲しいなぁ

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

タダでRenderManを体験する方法

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

OpenMayaRender

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Open Shading Language (OSL)

参考書

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Stanford Bunny

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

コメント