単純に遊びに行くのはだめなのか?

CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)

開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)

会場:パシフィコ横浜 会議センター

受講対象者

・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません

・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方

・関連の技術、機器等の開発に携わる方

自分はどれにも当てはまらない。

関連記事

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Maya API Reference

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

2012のメイキングまとめ(途中)

MeshroomでPhotogrammetry

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushCore

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

ZBrushのUV MasterでUV展開

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ラクガキの立体化 目標設定

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

マジョーラ

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

BlenderのRigifyでリギング

adskShaderSDK

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

素敵なパーティクル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

3Dグラフィックスの入門書

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

UnityでPoint Cloudを表示する方法

MRenderUtil::raytrace

コメント