CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)
開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)
会場:パシフィコ横浜 会議センター
受講対象者
・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません
・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方
・関連の技術、機器等の開発に携わる方
自分はどれにも当てはまらない。
関連記事
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrush 2018での作業環境を整える
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ポリ男をリファイン
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushCore
iPhone欲しいなぁ
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
タダでRenderManを体験する方法
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
OpenMayaRender
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Open Shading Language (OSL)
参考書
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Stanford Bunny
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』


コメント