プログラムによる景観の自動生成

大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー



ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master

これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。

関連記事

ROMOハッカソンに行ってきた

線画を遠近法で描く

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

デザインのリファイン再び

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールのサンプルを動かしてみる

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

OpenCV バージョン4がリリースされた!

Konashiを買った

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

Photogrammetry (写真測量法)

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

OpenMayaのPhongShaderクラス

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSharp』

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBelief』

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

Maya 2015から標準搭載されたMILA

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン『RSSImport』

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインストール』

Paul Debevec

Unityからkonashiをコントロールする

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコードを実行する

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

MeshroomでPhotogrammetry

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

C++の抽象クラス

FCN (Fully Convolutional Network):ディープラーニングによるSema...

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

Mayaのプラグイン開発

OpenCV

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

コメント