大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー
ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master
これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。
関連記事
Windows Server 2008にAutodesk M...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
OpenGVの用語
ファンの力
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
『ピクサー展』へ行ってきた
clearcoat Shader
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Unreal Engineの薄い本
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZScript
Mayaのプラグイン開発
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushの練習 手のモデリング
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Boost オープンソースライブラリ
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
注文してた本が届いた
ラクガキの立体化 目標設定
生物の骨格
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
ブログの復旧が難航してた話
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ポリ男をリファイン
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
Adobe Photoshop CS5の新機能
ガメラ生誕50周年
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
SIGGRAPH Asia
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Ambient Occlusionを解析的に求める
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
コメント