参考書

フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス

フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)


スポンサーリンク


以下、目次の引用


スポンサーリンク

0  本書を読む前に
1  はじめに
2  大域照明の基礎
3  モンテカルロ光線追跡法
4  フォトンマッピング法の概念
5  フォトン追跡法
6  フォトンマップのデータ構造
7  放射輝度の推定値
8  フォトンマップの可視化
9  実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A  モンテカルロ積分の基礎
B  C++によるフォトンマップの実装
C  コニャックグラスのモデル
関連図書
索引


スポンサーリンク

関連記事

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Houdiniのライセンスの種類
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
iPhone欲しいなぁ
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
Unreal Engine 5の情報が公開された!
注文してた本が届いた
adskShaderSDK
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
Mayaのシェーディングノードの区分
布地のシワの法則性
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
MFnDataとMFnAttribute
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
ZBrush 4R7
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
定数
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

コメント