CG

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

前回から1年近く経ってしまった。時間が空いたおかげで細部への執着が薄れ、かなりフラットな目線で眺められるようにはなった。前回まで、腕や脚のトゲを作っていた。トゲを単体のSubToolで作ってから、それをコピーしてサイズ調整したものを各部に配...
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振り返り

2023年5月 振り返り

振り返り記事以外あまりブログに投稿しなくなりつつある。今月は広島でG7サミットが開催され、それに合わせて国内各所で様々な国際会議が開かれた。各所の浮かれっぷりに何となくオリンピックのような雰囲気を感じた。早朝に緊急地震速報のアラームが鳴り、...
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Blender

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜書籍「シン・仮面...
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Blender

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

コンピュータービジョンで扱う対象が2Dの画像だけでなく3Dデータに広がってきて、コンピューターグラフィックスとの垣根がどんどん無くなってきているように感じる。Blendifyは、Blenderの機能をPythonのモジュールとして呼び出せる...
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振り返り

2023年4月 振り返り

2023年度が始まった。新年度が始まったものの、特に新鮮なこともなく退屈な毎日。ここ数ヶ月、かなり退屈している。穏やかな日々とも言える。過ごしやすい気候に安定してきて、仕事中に足元のヒーターを使う必要もなくなった。1年に僅かしかない過ごしや...
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.NET

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

Unityはポリゴンのオブジェクトを扱う割に、意外とポリゴンジオメトリを操作するAPIが貧弱。でも、ポリゴンジオメトリ操作の有名なライブラリはC++かPythonに偏っており、直接C#で利用できるライブラリは少ない。そんな中で有力な選択肢に...
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CG

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

前回から半年も経ちました(笑)長く時間が空き過ぎて、もはや何をやり途中だったのか思い出せないので、パッと見て気になる箇所に少しずつ手を加えた。頭頂部・後頭部のモールドをまだ入れていなかったのもあり、多めにボリュームを持たせたままだった。モー...
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Blender

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

夜眠れなくて、ふとYouTubeで見かけたBlenderのチュートリアルを真似してみた。短時間にまとまったチュートリアルなら気負わずに真似しようと思える↓BlenderにGeometry Nodeという機能があるのは知ってたけど、いまいち理...
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振り返り

2023年3月 振り返り

3月が終わると2022年度終了。政府の発表により、3月13日以降のマスクの着用は個人判断とされた。その結果なのか、確かに公共の場、特に屋内でノーマスクの人を多く見かけるようになったかも。1日の新規感染者数がまた増えてきた。(当然か?) 今発...
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