Phong

C++

HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。Bufferサイズも大きくしないといけないし。GIならそんなこと考えなくても良い...
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CG

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思う...
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