CG

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ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化する

未だにZBrush 2022.0.8を使い続けている。以前、ZBrushのUndo Historyを動画に書き出す方法をメモしたけどカメラを固定した状態で書き出す方法を今頃知った↓
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Blender

Composition Rendering:Blenderによる学習データ生成ツール

機械学習手法が進化して学習画像の要件が従来とは変わってきたのか、ここ最近は360度周回画像(動画)やCGレンダリングの各成分を学習データとして書き出すツールが増えてきましたね。Composition RenderingはBlenderをラッ...
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Blender

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケージ

機械学習用のデータセット作成にBlenderが利用されるケースは多いのだろうか。以前もBlender(bpyモジュール)をラップしたライブラリを紹介しましたが、bpy-rendererはRGB、法線、深度、セマンティックマップ、3Dシーンや...
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CG

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

機械学習分野では、世間的にも話題のLLM(Large Language Model)をはじめ、多様な大量のデータでニューラルネットワークを事前学習(Pre-training)した基盤モデル(Foundation Model)が様々な下流タス...
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Blender

Blender 4.2以降のWindowsPortable版の設定ファイルの保存場所

オイラは普段、Windows環境でBlender WindowsPortable版を使用している。Blender4.2以降の仕様変更で、設定ファイルの保存場所が変わったのでメモしておく。Blender 2.x〜4.1のWindowsPort...
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Blender

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

またBlenderのデジタルヒューマン系アドオンが発表された。Poly HammerのMeta-Human DNA Addonは、Unreal EngineのMetaHumanのDNAファイルからデジタルヒューマンの頭部をBlenderへイ...
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Blender

Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

なんとなくオープンソースのデジタルヒューマン作成ツールの動向を追い続けていますが、コードがオープンソースでベースMeshやテクスチャは有償というパターンもあるようです↓Human GeneratorHuman Generatorはフォトリア...
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CG

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

2020年にNeRF (Neural Radiance Fields)が登場して以降、多数視点画像からRadiance Fieldsを復元して自由視点映像を作成するNovel View Synthesisタスクの研究が盛ん。NeRFの欠点N...
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C++

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Iridescenceは点群などの3Dデータを扱うプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリ。MITライセンス。IridescenceIridescenceは、3Dアルゴリズムの迅速なプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリです。...
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