C++ Mayaのシェーディングノードの区分
それぞれタブフレーム区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)テクスチャ(Texture)2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textu...
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