Programming

JavaScript

HerokuでMEAN stack

やや思い出話になるけど、学生時代の研究室でちょっとしたサーバ構築ブームが起こったことがあった。1人1台以上サーバを管理しているっていう不思議な状態。 当時はサーバ構築の勉強がメインであんまりインフラとして使いこなせてなかった。なけなしのハー...
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Electronic Kit

Raspberry Pi 2を買いました

IoTブームだからなのか、IntelのEdisonみたいな小型のコンピュータが登場している。小さくても性能がそこそこのコンピュータが作れるようになったからIoTブームなのか? その辺の関係は良くわからないけど、Raspberry Pi 2を...
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Arduino

Unityからkonashiをコントロールする

ここ最近、週末はkonashi遊びをしています。 Unityのバージョン5から無料で機能制限無しのPersonal Editionがリリースされたので、良い機会だから先週見つけたこちらのソースコードを有り難く使わせていただく。↓ Konas...
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C#

UnityのTransformクラスについて調べてみた

珍しくCG系だけどレンダリングからはちょっと遠い話。 UnityのTransformクラスについて最近知ったこと。 Transformクラス オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うクラス シーン内のすべてのオブジェクトはTransform...
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C#

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

バージョン5から無料化が発表されたUnityの話題。Unreal Engineも無料化されちゃったね。オイラはここ2年ほどUnityユーザーだったので、しばらくはUnityをメインで使うかな。Unreal Engine 4のインストールはし...
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Electronic Kit

konashiのサンプルコードを動かしてみた

やっとkonashiのサンプルコードをビルドできた。Xcodeのバージョンが6に上がったせいか、公式ドキュメントのチュートリアルの通りにやっても上手くビルドが通らなかったのだ。 とりあえず自分で書き始めるのはあきらめて、まずはサンプルコード...
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Electronic Kit

Konashiを買った

目星をつけていたKonashiを購入したので、ちょっとずつお勉強。 Konashiの電源供給にはボタン電池CR2032(3V)が使えるけど、USB接続での給電もできる。 かなり詳細な公式ドキュメントがある。→konashi-Document...
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Programming

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハンズオンセミナーに行ってきた

2月5日に、Rを使ったハンズオン形式のセミナー 手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス!に行ってきた。 この本の著者である尾崎 隆さんが登壇するというので、これはもう行くしかないな、と。 \銀座で働くデータサイエンティスト登...
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C#

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

久しぶりにCG系の話題。かなりニッチな需要だとは思うけど、UnityのShader Labのお作法の話。 UnityのShaderで、入力パラメータ(プロパティ)として渡せるデータ型を調べてたら、なんと行列(Matrix4x4)もいけるらし...
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