フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

まあ、有名なツールらしいんで今更な感じですが。

Roadkill UV Tool

Roadkill UV Tool

このRoadkill UV Toolはスタンドアロンで動くので、obj形式が読めるアプリケーションとなら連携可能です。ダウンロードはこちら
以前、ここでも紹介されてた→フリーのUV展開ツール『Roadkill UV Tool』:CGトラッキング


スポンサーリンク


日本語でダウンロードから使い方まで解説してるページも→Roadkill UV Toolについて


スポンサーリンク

Roadkill UV Toolは以前ブログでも紹介したUV展開のフリーのツールです。
任意で選択したエッジ部分でUV展開をしてくれる、とってもすばらしい、便利なツールです。
このツールの最新版(RC3)はスタンドアロンのアプリケーションなのでmaya・3dsMAX・XSIで使うことができます。
(というかobj形式のエクスポートとインポートができればどのツールでも大丈夫です)
CG WORLD Vol.135 ZBrushでの作品のメイキングを載せている記事でRoadkillを使用、解説が載ってました。
そちらではmayaを使用しての紹介でしたね。ここで紹介していない用法もあったので一読してみるとよいかもです。

スキニングの便利ツールも探してみよう。(こっちはアプリケーション依存になるだろうな)


スポンサーリンク

関連記事

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール
天体写真の3D動画
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Vancouver Film Schoolのデモリール
布地のシワの法則性
ラクガキの立体化 目標設定
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
MFnMeshクラスのsplit関数
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Blender 2.8がついに正式リリース!
立体視を試してみた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Physically Based Rendering
Unite 2014の動画
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Houdiniのライセンスの種類
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出
Stanford Bunny
AfterEffectsプラグイン開発
TVML (TV program Making language)
ポリ男からMetaHumanを作る
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可視化ツール
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ポリ男をリファイン
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

コメント